Ce petit programme simple, réalisé en JavaScript, est en fait un didacticiel pour enfants de sept à dix ans. Il leur permet de s'entraîner au calcul mental et/ou écrit. Le programme choisit aléatoirement une série de dix calculs. Il réagit immédiatement aux réponses de l'utilisateur par l'affichage d'un smiley déterminé lui aussi aléatoirement. Aussi longtemps que la réponse est incorrecte, l'attitude du smiley reste négative.

Les flèches "avant" et "arrière" permettent de sauter facilement d'un calcul à l'autre; l'interface garde chaque calcul en mémoire tant que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "recommencer".

L'intérêt de ce programme réside sans doute dans le bouton "sauvegarder", qui permet à l'enfant de garder en mémoire sa série de calculs jusqu'à sa prochaine visite du site, où il retrouvera ses calculs et ses réponses tels qu'ils les a laissés, grâce à l'intervention d'un cookie. Le bouton "recommencer" permet également de détruire un éventuel cookie précédent.


Quel est le résultat du calcul ?
=
Attention !
Deux chiffres après la virgule !